Da
British_Roma (i link presenti nell'articolo sono tutti in inglese)
Wired.co.uk Drom: il gioco di strada che esplora la vita di strada By Michael
Conroy
04/11/2009 - Se casa tua fosse una roulotte e tu vivessi a Londra, dove ti
sistemeresti per la notte? Ti sentiresti sicuro? E se dovessi contare solo sulla
bontà degli sconosciuti per trovare un posto per rimanere?
Questa è la premessa di
Drom, un
gioco pervasivo che esplora la precaria vita
dei Rom [...] la vecchia generazione del popolo nomade che una volta si muoveva
attraverso l'Inghilterra e le altri parti d'Europa, ma che oggi trovano il loro
modo di vita sempre più minacciato dall'espansione urbana e dal cambiamento
delle leggi consiliari.
Drom (che significa "strada") coincide con la tappa di tre settimane
di Shraddha
al Teatro di Soho, una storia d'amore tra una ragazza zingara e un giovane
immobiliarista, sullo sfondo del trasferimento dell'insediamento rom di Hackney
a Londra Est, perché quel terreno è interessato ai lavori per le Olimpiadi di
Londra.
I due viaggianti del gioco saranno trasportati attraverso le vie di Londra,
cercando un riparo notturno dove parcheggiare in sicurezza, guidati soltanto dai
consigli dei giocatori online, che possono inviare suggerimenti via email,
Twitter o SMS. I giocatori devono indicare una località ed una motivazione al
loro consiglio, ma d'altra parte i viaggianti possono decidere indipendentemente
dal capriccio dei giocatori.
Ogni venerdì e sabato durante la tappa di Shradda, i viaggianti
sceglieranno un sito raccomandato da un estraneo, piazzeranno il campo e
documenteranno i risultati. I progressi verranno tracciati in tempo reale via
GPS, e gli stessi viaggianti terranno un video blog sulle loro esperienze.
Saranno "spostati" dalle autorità o incontreranno altri fatti fatti spiacevoli,
il loro vagare verrà registrato da videocamere nascoste nelle roulotte. Col
passare delle settimane si sposteranno a spirale verso il Teatro di Soho, ed il
vincitore sarà chi troverà dove passare una notte il più vicino a quella sede.
Simon Johnson, co-fondatore di
Simon Games ed uno
dei designer di Drom, spiega che lo scopo del gioco è adoperare i mezzi del social networking
per creare empatia tra giocatori e viaggianti, e così far crescere la conoscenza
della storia e della cultura romanì:
"Abbiamo voluto Drom per evidenziare alcuni dei temi di Shradda, per
portarli fuori dal teatro e misurarci con loro attraverso il gioco," dice Evans,
che sarà uno dei viaggianti nella roulotte. "Ci siamo focalizzati soprattutto su
un aspetto - l'effetto distruttivo della chiusura dei siti sulla vita delle
comunità zingare e viaggianti. Vogliamo che la gente consideri cosa farebbe in
una simile situazione."